Epic Games 首席执行官蒂姆·斯威尼在近期举办的 Unreal Fest 大会上提出了“开放阵营”的理念。他在会后接受采访时进一步阐述,希望 Valve 和其平台 Steam 能够加入这个开放且互联的游戏生态系统。

当被问及为何像 Valve 这样拥有强大市场地位的公司需要加入“开放阵营”时,斯威尼指出,Valve 错失了许多重要的商业机会,其中包括《堡垒之夜》、拳头游戏开发的多款热门作品以及《原神》等。

他表示:“让我们拭目以待。Steam 在 PC 游戏领域确实取得了巨大成功,但它究竟覆盖了多大比例的 PC 玩家群体?它实际上未能触及到《堡垒之夜》的玩家群体,并且 Steam 也没有收录像《英雄联盟》这样的拳头游戏作品,同样也缺少《原神》这类在业界备受瞩目的游戏。如果 Valve 能够像 Epic 和微软一样选择更加开放的策略,他们本可以获得更多发展机会。”

斯威尼接着解释道:“微软的抽成比例仅为 12%,这极具市场竞争力。此外,谷歌的 Play 商店也为开发者提供了更优厚的抽成政策,这让我相信‘开放阵营’确实存在巨大的发展潜力。Steam 本身已经是一项非常成功的业务,但如果它能够登陆其他平台,或许会带来更好的发展前景。”

然而,Valve 是否会采纳斯威尼的建议仍然未知。Valve 近期采取了相对保守的市场策略,并试图通过 Steam Controller 和 Steam Machine 等产品重新进入客厅游戏市场。